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 4-6. 패가 좋지 않을 확률 / 카드 카운팅하여 알아본 딜러의 버스트

 

      게임을 하다 보면 딜러는 계속 10+10 을 잡는데
      자신은 12,13,14,15,16,17 의 카드를 잡게 되는데,,,,,, 정말 미치지요

      이렇게 자신에게 좋지 않은 카드가 올 확률은 43.4 % 이고
      이런 패를 잡게 되면 이길 확률보다 지게될 확률이 평균적으로 35.03 % 정도 많다.

 

      이럴 때 우리는 딜러가 버스트 나기를 기다리게 되는데
      딜러가 버스트 나는 경우를
      카드를 카운팅한 결과값을 중점적으로 다시 계산해 보기로 하자. 

       

      카드 카운팅하여 알아본 딜러의 버스트  

      TC 0 인 상태 ( 기초 전술의 기준 ) TC (+10) 인 상태 그리고 TC ( -10 ) 인 상태마다,

      가지고 있는 딜러의 카드별로 버스트 나는 경우를 표시하면 다음과 같다.

      딜러의 카드가 6 에서 버스트 나는 경우를 생각해 보자

      (1)    TC 값이 (0) 인 상태에서는 42 %가 버스트 나는데

      (2)    TC 값이 (-10) 인 상태에서는 35 % 로 내려간다.

      (3)    TC 값이 (+10) 인 상태에서는 49 % 로 올라간다.

      이런 사항들을 실제 게임하면서 참조하여 기초전술의 변화를 주어야 한다.

      즉 딜러의 카드가 A, 2, 3, 4, 5, 6 일 경우에는
      카드 카운팅한
      결과값이 (+) 쪽으로 올라가면 갈수록
      남은 카드에는 10 의 카드가 많으므로 딜러는 더 버스트 되기 쉽다.
      그리고, 카드 카운팅한
      결과값이 (-) 쪽으로 내려가면 갈수록
      남은 카드에는 10 의 카드가 적어지므로 딜러는 쉽게 버스트 되지 않는다.

      그러나 딜러가 7, 8, 9, 10 의 카드를 가지고 있을 경우에는
      남은 카드가 10 이 많으면 많을수록 ( 카드 카운팅한
      결과값이 (+) 쪽으로 갈수록 )
      딜러는 17, 18, 19, 20을 만들 확률이 그만큼 더 많아지고, 버스트 될 확률은 줄어 든다.
      반대로 카드 카운트
      결과값이 (-) 쪽으로 내려가면,
      딜러가 버스트 될 확률은 조금 더 많아지지만 그 정도의 차이는 얼마 되지 않는다.

      카드 카운팅을 하여 얻은 TC 값이 +10 (정도)인 경우에
      각각의 경우의 마다 해당 기초 전술을 어떻게 변화시키면서
      게임을 해야 하는지에 대한 설명은 고급자(프로)를 위한 가이드를 참조 할 것
       

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