9-9. Knock Out ( KO ) 방법
9-8-1. 카드값 읽기
카드의 값 : 2,3,4,5,6, 7 은 (+1) 로 계산하고
8,9, 는 ( 0 ) 로 계산하고
10, J, Q, K, A 는 (-1) 로 계산한다.
( Hi-Low 방법에서는 7 의 카드를 ( 0
) 으로 읽는다 )
Suit ( 카드의 무늬 : 스페이드 / 다이아몬드 / 크로바 / 하트 ) 에는 상관없이 해당되는 숫자만 읽는다.
카드
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2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
J
|
Q
|
K
|
A
|
카운팅
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+1
|
+1
|
+1
|
+1
|
+1
|
+1
|
0
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-1
|
-1
|
자 그럼 저와 같이 카운팅 연습을 한번
해볼까요 우선 카드 1 덱을 잘 썩어 손에 쥐고 한장씩 뒤집어 나갑니다. 그리고 그 카드의 값( -1 / 0 / +1 ) 에 따라 합계를 내면서 계속합니다. 이때 그 합계 숫자를 Running Count 라고 합니다.
예를 들면 2, 9, 4, K, 3, 7, A, 10, Q 이 나왔다고 한다면 Running
Count 는 +1, +1,
+2, +1, +2, +3, +2, +1, 0 가 된다. 이렇게 카드 한덱 ( 52장 )을 모두 계산하면 결과 값이 +4 가 된다. 만약 끝이 +4 가 되지 않으면 어디에서 실수를 했다는 이야기이다.
이렇게 카드 52장 ( 1 덱 ) 을
모두 끝내는데 걸리는 시간이 24초 이내가 될 때 까지 열심히 연습해야 한다. 처음 연습하는 사람이라면 1분 정도 걸릴 겁니다.
1장씩 뒤집는 것이 잘되면 이제 2장씩 뒤집으면서
연습하는 것을 권한다. 저는
2장씩 계산하는 이 방법이 더 좋더군요.
빨리하는 것 보다는 정확하게 하는 것이
더 중요함으로 차근차근하게 틀리지 않도록 연습해나가는 것이 더 중요 하다.
계산할 때 입으로 푸라스(+) 1 또는 마이너스 (-) 2 하지 말고, 푸1, 마2 처럼 될수
있는데로 간단한 말로 하는게 좋고 또 될수 있는데로 영어로 하지 말고 한국말로 연습하는게 좋다.
처음 배울 때 실전에 사용할수 있는 좋은
습관을 배우는 것이 좋기 때문이다.
또 실전에서 가장 많이 나오는 경우인데, 높은 카드와 낮은 카드를 묶어 계산하는 방법도 충분히 연습하기를
권한다. 이것이 아주 좋은 방법이 될 수 있다. ( 본인이 주로 사용하는 방법임 )
예를 들면 J, 5 / 8, 9 / A, 6 / 3, 10 / 2, Q 가 나왔다면 이들 모두 2장을 한 묶음으로 보면 0 이다.
이제 혼자서 카드에 전념하면서 정확하게
그리고 빨리 할 수 있게 되었다면 주위에 사람들과 이야기 하면서 또는 TV 를 보면서도 연습을 해야
합니다. 자신의 머리의 50% 이하의 집중력으로도 충분히
카인팅이 될 때 까지 연습/연습/연습을 해야 한다.
Hi-Low
방법으로 RC 값을 읽는 연습용 도표가 있다. 그 도표를
복사하여 들고 다니면서 연습하는 것이 좋다.
카드 카운팅을 연습하면서 기억해야 할
사항들
(1) 각 카드의 KO 방법에 의한 숫자 별 카드의
값 ( -1, 0, +1 )을 기억해야 한다. (2) 카드를 읽어 나가면서 Running Count 를
잘해 나가야 한다 1장씩 / 2장씩 / 1 덱으로 24초 이내 /
2~6 덱으로 연습 / (3) 연습 / 연습 / 또 연습
훈련에서의 고름 한 덩어리는 실전에서의 피 한 방울이다. !!!
9-8-2. IRC / RC
각 덱크별로 Running Count 를 시작하는 포인트 ( IRC ) 가 다르다.
(1) 1 덱 : 0 (2) 2 덱 : -4 (3) 6 덱 : -20 (4) 8 덱 : -28
즉 싱글 덱을 시작할 때에는 Running Count 를 0 에서 시작하고 6 덱을 시작할 때 Running Count 는 -20에서 시작한다.
9-8-3. 싱글 덱에서의 RC
1 덱 ( 싱글 덱 ) 카드 게임에서는
Running Count ( RC ) 의 시작이 0 이다.
Running Count 의 마지막은 +4 이다.
실제 카드는 75% 정도 딜( Deal) 을 하므로 RC의 마지막은 +3 정도이다.
Key Count 는 + 2 이다.
위 그림과 같은 모양의 실제 RC 가 나왔다면 RC 가 +2 보다
높은 곳에서는 이길 확률이 많으므로 베트를 올려야 한다는 이야기이다.
9-8-4. 다블덱에서의 RC
9-8-5. 6덱 게임에서의 RC
6 덱 카드 게임에서는
위 그림과 같은 모양의 실제 RC 가 나왔다면 RC 가 -4 보다
높은 곳 ( 2 덱 정도 의 카드를 딜 한 후부터 ) 에서는
이길 확률이 많으므로 베트를 올려야 한다는 이야기이다.
9-8-6. Key Count / IRC
카운팅을 하여 얻어지는 Running Count 가 어떤 값의 범위에 들면 플레이어에게 상당히 유리하게 작용한다. 이런 범위의 시작을 알려 주는 포인트가 있는데
이것을 키 카운트 ( Key Count ) 라고 한다
물론 시작 포인트 ( IRC )가 달랐으니 Key Count 의 숫자도 달라지는 것이다.
|
IRC
|
Key Count
|
1 덱
|
0
|
+ 2
|
2 덱
|
- 4
|
+ 1
|
6 덱
|
- 20
|
- 4
|
8 덱
|
- 28
|
- 6
|
예를 들면 2 덱의 카드로 게임을 하는 테이블에서 카드 카운팅을 하였는데 시작할 때에는 물론 (-4)로부터 시작하여 한판 (또는
2판)을 끝냈을 때, Running Count 가 (+1) 이상이 되었을 경우에는 다음 판에는
플레이어에게 유리한 게임이 된다는 이야기이다.
( 얼마나 유리하며 베트는 어느 정도로 올려야 하는지는 나중에 설명 하겠다 )
게임이 유리해진다고 다음 게임에서 반드시
이긴다는 말은 절대 아니다. !!! 유리해지는 것을 숫자로 표시하면 1 % 내외 정도이다. 우리는 지금 이 1 ~ 2 % 때문에 피나는 연습을 하고 있는 것이다. 그러나 이 1% 의 차이가 비도 비 같지 않은 가랑비에 옷을 다 적시고 마는 것 이다.
(( 실전 문제 1
))
다블 덱의 블렉젝 테이블 게임에서 2 사람의 플레이어가 앉아 게임을 하는데, 딜러가 손으로 쌰플을 끝내고 ( 머신으로 하는 테이블도 있지만 요령은 마찬가지이다 ) 게임을 시작했다. 첫번째 판에서 $5을 베트한 처음 앉은 사람에게 (6+5) 의 카드가 나왔고, $10을 베트하고 있었던 나 ( 2 번째 ) 에게는 (2+7) 의
카드가 나왔으며, 딜러의 카드는 8 이었다, 이럴
경우에는 어떻게 플레이를 해야하며, KO 방법에 의한 Running Count 는
얼마인가?
(( 답 ))
기초 전술 ( Basic Strategy
) 을 통해서 배운 대로 처음 사람은 다블다운, 두번째 사람은
힡 ( Hit ) 해야 한다.
그리고 KO 방법에 의한 Running Count 는 6,5,2,7,8 카드의 KO 값을
읽으면서 합계를 내면 된다. ( -4 에서 시작 ) : (+1),(+1),(+1),(+1),(0)
이므로 : 지금의 RC 값은 " 0 " 이다.
첫번째 사람이 다블 다운 하여 얻은 카드가 4 였고, 2번째 사람이 힛 해서 얻은 카드는 2+10 이었다. 그리고 딜러의 숨은 카드는 8 이어서 힛하여
10 을 얻어 버스트가 났다. 지금까지의 Running Count 는
얼마인가 ? 다음에 베트 할 때에는 나는 얼마를 베트 하는 것이 좋은가 ?
(( 답 ))
Running Count 는 0 / +1, +1, -1, 0, -1, / 합계는 "
0 "
RC 값이 ( 0 ), Key Count 값 ( +1 ) 보다 아직은 낮으므로, 벹트량은
종전과 동일하게 $10 로 하면 된다.
((
실전 문제 2 ))
2 덱 ( 다블 덱 )에서 카드 게임을 하는데,
RC 가 (+3) 이 되었다면 어떻게 해야 하나?
(( 답 ))
RC 값 ( +3 )이, Key Count 값 ( +1 ) 보다 높게
되었으므로 게임에서 유리하다는 말이다.베트량을 올리고,
게임을 적극적으로 이끌어 가야 한다.
((
실전 문제 3 ))
2 덱 ( 다블 덱 )에서 카드 게임을 하는데,
RC 가 (-7) 이 되었다면 어떻게 해야 하나?
(( 답 ))
RC 값이 (-7) 이면 IRC 값 (-4)
보다 낮고, Key Count 값 (+1) 보다 훨씬
낮으므로, 딜러의 손에는 낮은 카드가 많다. 게임에서는
상당히 불리하다. 가능하면 화장실을 갔다 오라.
9-8-7. RC 값에 따른 베팅량의 조절
키 카운트 ( Key Count ) 이상일 때의 베팅
Running
Count 가 Key
Count 보다 더 클 경우 플레이어에게 유리하다고 했는데,
유리한 만큼 베트를 얼마나 더 올려야 하는지 알아보자.
(1) 1 덱 ( 싱글 덱 )
RC
|
0 이하
|
+1
|
+2 ( KC
)
|
+3
|
+4 이상
|
Bet ( 베팅)
|
1
|
1
|
2
|
4
|
5
|
(2) 2 덱 ( 다블 덱 )
RC
|
0 이하
|
+1 ( KC
)
|
+2
|
+3
|
+4 이상
|
Bet ( 베팅)
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
(3) 6 덱
RC
|
-5 이하
|
-4 ( KC
)
|
-3
|
-2
|
-1
|
0
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4 이상
|
Bet
|
1
|
2
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
8
|
9
|
10
|
9-8-8. 카드 카운팅에 따른 기초 전술의 변화
카드 카운팅하여 그 결과값( Running Count ) 때문에 기초적인 전술이 바뀌는 경우를
예를 들어 설명 해보자.
카테고리 A ( 싱글 덱, 다블 덱, 6덱 , 8덱 상관 없이,
RC 가 +4 이상 )
카테고리 B ( Key Count 이상 / 1덱 : +2 , 2덱 : +1,
6덱 : -4, 8 덱 : -6 ) 카테고리 C ( IRC 이상 / 1덱 : 0 ,
2덱 : -4, 6덱 : -20,
8 덱 : -28
)
(1) 인슈런스
싱글 덱, 다블 덱, 6덱 , 8덱 할 것 없이,
딜러가 A를 가지고 있을 때
RC 가 +3 이상이면 즉 남은 카드에 10이 많으면, 즉 딜러의 다음 카드가 10 이 나올 확률이 많으므로, 딜러가 블렉젝이 될 확률이 높으므로 인슈런스를 하는 것이 좋다. 그런데 RC 값이 +3 이하 일 경우에는 인슈런스를 하지 않는다.
(2) 16 : 10
자신은 16을 가지고
있고 딜러의 카드가 10일 때
기초 전술에서는 히트 ( Hit ) 이다.
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면
16에서 힛 하여 버스트 되지 말고 그냥 스테이 한다
즉 RC 가 카테고리 B 이상이면 히트 하지
말고 스테이해도 좋다
그런데 RC 가 카테고리 B 보다 낮은 숫자이면
히트 하는 것이 좋다.
(3) 16 : 9 ( 또는 15 : 10 )
자신은 16을 가지고 있고 딜러의 카드가 9
일
때 ( 또는 15 : 10 일 때 )
기초 전술에서는 히트 ( Hit ) 이다.
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면
16 ( 또는 15 ) 에서 히트 하여 버스트 되지 말고 그냥 스테이 한다
즉 RC 가 카테고리 A 이상이면 히트 하지
말고 스테이해도 좋다.
그런데 RC 가 (+4) 보다 낮은 숫자이면 히트
하는 것이 좋다.
(4) 12 : 3 ( 또는 12 : 2 )
기초적인 전술은 히트이다
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면
12 에서 히트 하여 버스트 되지 말고 그냥 스테이 하면서
딜러가 버스트 나기를 기다려 본다 .
즉 RC 가 카테고리 A ( RC +4 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 스테이해도 좋다
그런데 RC 가 (+4) 보다 낮으면 히트 하는
것이 좋다.
(5) 13 : 2 ( 또는 13 : 3 )
기초적인 전술은 스테이 이다
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에
10이 많다고 판단되면 13 에서 힛 하지 말고 그냥 스테이 하고,
낮은 숫자의 카드가 많다고 판단 되면 히트 하는 것이 좋다.
즉 RC 가 카테고리 C ( IRC 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 스테이해도 좋다
RC 가 IRC 보다 낮으면 히트 하는 것이 좋다.
(6) 12:4
( 또는 12:5 / 12: 6 )
기초적인 전술은 스테이 이다
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에
10이 많다고 판단되면 12 에서 히트 하지 말고 그냥 스테이 하고,
딜러가 ( 카드 : 4,5,6, ) 버스트 나기를
기다리고,
낮은 숫자의 카드가 많다고 판단 되면 히트 하는 것이 좋다.
즉 RC 가 카테고리 C ( IRC 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 스테이해도 좋다
RC 가 IRC 보다 낮으면 히트 하는 것이 좋다.
(7) 11:A ( 또는 10:10 / 10: A )
기초적인 전술은 다블다운 하지 않고 히트하는 것이다.
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10 이 많다고 판단되면
다블 다운을 해도 좋다.
즉 RC 가 카테고리 A ( +4 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 다블 다운해도 좋다
RC 가 (+4) 이하이면 히트 하는 것이 좋다.
(8) 9;2 ( 또는 9;7 )
기초적인 전술은 다블다운 하지 않고 히트하는 것이다.
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면
다블 다운을 해도 좋다.
즉 RC 가 카테고리 A ( +4 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 다블 다운해도 좋다
RC 가 (+4) 이하이면 히트 하는 것이 좋다.
(9) 8:6
( 또는 8:5 )
기초적인 전술은 히트하는 것이다.
카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면
비록 8 이지만 히트 하는 것 보다는 다블 다운을 해도 좋다.
즉 RC 가 카테고리 A ( +4 이상 ) 이상이면 히트 하지 말고 다블 다운해도 좋다
RC 가 (+4) 이하이면 히트 하는 것이 좋다.
6 덱에서 게임을 하는데 KO 방법으로 카드 카운팅한 RC 가 +5 였는데,
자신의 카드는 7+6, 딜러의 카드가 A 일
때
딜러가 인슈런스 할 것인지를 묻고 있다. 이럴 때 인슈런스를 해야 하는지 ?
인슈런스를 하지 않는다면, Stay 해야 하는지 Hit 해야
하는지 ?
(답)
(1) 기초적인 전술 에서는 인슈런스는 하지 말라고 하고 있다.
(2) 그러나 카드 카운팅을 하여 딜러의 남은 카드에 10이 많다고 판단되면,
즉
딜러의 다음 카드가 10이 나올 확률이 많으면, 인슈런스를
해야 한다.
(3) RC 가 +5 이니까 (권장하는 +3보다 높으니까) 인슈런스
하는 것이 좋다.
(4) 인슈런스를 하지 않는다면 13 이니까, 히트(Hit) 해야 한다.
(( 실전 문제
2 ))
다블 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+2) 이었고,
자신의 카드는 (9+7), 딜러의 카드는 10 이었다.
어떻게 해야 할까요 ?
(( 답 ))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은 Hit 한다.
(2) 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 +2 이므로
다음에 10 이 나올 확률이 높아서 16에서 그냥
스테이 한다. (
다블 덱의 경우에는 RC 값이 (+1) 이상이면 그냥 스테이
한다 )
(( 실전 문제
3 ))
다블 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+6) 이었고,
자신의 카드는 (9+7), 딜러의 카드는 9 이었다.
어떻게 해야 할까요 ?
((답))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은 Hit 한다.
(2) 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 +6 이므로 ( 다블 덱에서는 +4 이상 )
다음에 10 이 나올 확률이 높아서 16에서 그냥
스테이 한다.
싱글 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+6) 이었고,
자신의 카드는 (9+3), 딜러의 카드는 2 이었다.
히트 하자니 내가 버스트 날 까 두렵고,,, 히트 안 하자니 자신의 카드가 12이고,,,
한참 망설여지는 카드인데 어떻게 해야 할까요 ?
(( 답 ))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은 Hit 한다.
(2) 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 (+6) 이므로
다음에 10 이 나올 확률이 높아서 12
에서 그냥
스테이 한다.
(3) 이 경우에는 싱글 덱 ,
다블 덱, 6 덱 어떤 경우든지 RC 가 카테고리 A ( RC +4 이상 ) 이상이면 히트하지 말고 스테이하는
것이 좋다.
(( 실전 문제
5 ))
다블 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (-6) 이었고,
자신의 카드는 (8+5), 딜러의 카드는 3 이었다.
힡 하자니 내가 버스트 날 까 두렵고,,, 히트 안 하자니 자신의 카드가 13
이고,,,
한참 망설여지는 카드인데 어떻게 해야 할까요 ?
((답))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은
스테이 한다.
(2) 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 (-6) 이므로,
다음에 낮은 숫자의 카드가 나올 확률이 높으므로 히트 한다.
(3) 이 경우에는
RC 가 IRC 이상이면 히트하지 말고 스테이하고,
RC 가 IRC 이하이면
히트 하는 것이 좋다.
즉 다블덱에서의 IRC 가 (-4) 이므로 (-6) 에서는
히트해야한다.
(( 실전 문제
6 ))
싱글 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (-2) 이었고,
자신의 카드는 (7+5), 딜러의 카드는 4 이었다.
히트 하자니 내가 버스트 날 까 두렵고,,, 히트 안 하자니 자신의 카드가 12
이고,,,
딜러의 카드가 4인 것에 위안을 갖고 한참 망설이고 있는데,,,,
이럴 땐 어떻게 하는 것이 좋은 가요?
(( 답 ))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은
스테이 한다.
(2) 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 (-2) 이므로
다음에 낮은 숫자의 카드가 나올 확률이 높으므로 히트 한다.
(( 실전 문제
7 ))
6 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+6) 이었고,
자신의 카드는 (7+3), 딜러의 카드는 K 이었다.
이럴 땐 어떻게 하는 것이 좋은 가요
(( 답 ))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은
히트 한다.
(2) 카드 카운팅한 사람은 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 (+6) 이므로
다음에 높은 숫자의 카드가 나올 확률이 높으므로 다블 다운 한다.
(( 실전 문제
8 ))
다블 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+6) 이었고,
자신의 카드는 (6+3), 딜러의 카드는 2 이었다.
자신의 카드가 9 이고, 또 딜러가 2 ( 또는 7 ) 라서 만만한데,
다블 다운을 해도 괜찮을 까요 ?
(( 답 ))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은
히트 한다.
(2) 카드 카운팅을 하는 사람이라면 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 +6 이므로
다음에
높은 숫자의 카드가 나올 확률이 높으므로 다블 다운 한다
싱글 덱에서 게임을 하는데 RC 가 (+6) 이었고,
자신의 카드는 (5+3), 딜러의 카드는 6 이었다.
비록 자신의 카드가 8 이지만, 딜러의 카드가 6 ( 또는 5 ) 라서 만만한데,
다블 다운을 해도 괜찮을 까요 ?
(( 답))
(1) 기초적인 전술만 배운 사람( 초급 플레이어 )은
히트 한다.
(2) 카드 카운팅을 하는 사람이라면 카드 카운팅한 결과값( RC ) 이 +6 이므로
다음에
높은 숫자의 카드가 나올 확률이 높으므로 다블 다운 한다.
9-8-9. 결론
카운팅하기는 쉬운데, 각 덱 별로 값이
달라 이용하기가 쉽지가 않다. 하지만 자신이 정한 방법대로
연습하여 그 연습한 테이블에서 게임을 한다면 그렇게
나쁜 방법도 아니다.
RC 값에서 TC 값으로 변환하지 않고 그냥
RC 값에서 계산 함으로 간편하다라고 말할 수 있다.
최근에 개발되어 인기를 끌고 있는 방법임으로
관심을 가져볼 필요는 있다.
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