(3)
16에서 힡 한다면
16에서 힡하여 ( A,1,2,3,4,5) 의 카드를 받을 확률은 20/49= 40.82 %
버스트 날 확률은 29/49 = 59.18 %
만약 힡 하여 2의 카드를 얻어 합계가 18이 되었다고 가정하면
즉 18을 만든 내가 이길수 있는 확률은 12.48% + 23.24 % = 35.72 %
지는 확률은 35.53 % + 12.65 % + 5.65 % = 53.83 %
비기는 확률은 10.45 % 이다.
예상 승패률 = +35.72 % - 53.83 % = - 18.11 %
내가 16에서 스테이 했을 때 딜러의 9에서
버스트 날 확률은 23.04 % 였는데
내가 2를 받고 난후의 딜러의 버스트 날 확률은
23.24 % 로 올라갔다.
이것은 내가 받은 2 의 카드의 영향이다.
(4)
16에서 힡하여 얻을수 있는 경우의 수를 생각해보면
다음과 같다.
카드
|
합계
|
가능 확률 (%)
|
예상 승패률
|
예상 승패 분담률
|
A
|
17
|
8.16 %
|
- 40.21 %
|
-
3.28 %
|
2
|
18
|
8.16 %
|
- 18.11 %
|
-
1.48 %
|
3
|
19
|
8.16 %
|
+ 26.96 %
|
+
2.20 %
|
4
|
20
|
8.16 %
|
+ 75.19 %
|
+
6.14 %
|
5
|
21
|
8.16 %
|
+ 94.02 %
|
+
7.68 %
|
6 이상
|
버스트
|
59.18 %
|
-100.00 %
|
- 59.18 %
|
합계
|
- 47.93 %
|
예상 승패 분담률 = 가능 확률 X 예상 승패률
예산 승패률 = 이길수 있는 확률 ± 질수
있는 확률
즉 16에서 힡하여 3 이 나올 확률은 8.16 % 이고,
19 ( 16+3 ) 으로 예상되는 승패률은 + 26.96 % 이다.
또 16 에서 힡하여 전체적으로 예상되는 승패률은 – 47.93 % 이다.
(5)
결론적으로 16에서 스테이 했을 때 승패률은 -53.92 % 인데
히트 했을 때 승패률은 – 47.93 % 이다.
다시 말하면 16에서 스테이하면 53.9% 가
지고, 힡 하면 47.9% 가 진다.
즉 힡( Hit ) 하는 것이 6% 정도 유리하다는 설명이다.
그러면 당신은 어느 경우를 택하시겠습니까?
당연히 승패률이 좋은 쪽으로 선택한다면 히트(Hit) 하는 것이다.
이렇게 기초 전술은 해당하는 경우의 숫자들을 수학적인 분석을 통해
가장 좋은 승패률을 찿아 기초 전술 ( Basic Strategy ) 을 만든 것이다.
이 기초 전술은 만든 사람과 주어진 블렉젝
게임의 조건에 따라 조금씩 차이가 있으나
대부분 거의 같다.
차이가 나는 곳은 스프리트 ( Split ) 와
다블 다운 하는 곳인데,
주어진 조건의 테이블에 따라 조금씩 차이가 난다.
결론적으로는
자신이
좋아하는 테이블의 조건에 따라,
개인의 취향에 따라
또
자신이 어떤 방법으로 카드 카운팅을 할 것인가에 따라,
자신에게 가장 적당한 기초
전술의 방법을 찾아야 한다.
다음장부터 이렇게 수학적으로 계산된 가장 좋은
승패률에 따라 만들어진
기초 전술을 하나씩 배워보도록
하자.